經過2016年的IP轟炸 還有哪些IP值得期待

雖然越來越多的廠商意識到IP不是萬能的,但不可否認,IP依然能夠成為遊戲成功的捷徑。2016年,我們依舊在IP的熱潮中感受著眾多大作的溫度,深刻體會著IP改編手遊帶來的巨大商業價值。

如果把2013年作為中國手遊市場元年的話,那麼2016年則是逆襲的一年。就在2016年,移動遊戲以819.2億元的收入、49.5%的市場份額,成功超越端遊,首次坐上瞭中國遊戲市場的頭把交椅。說到手遊的驚人發展速度,有一個話題永遠都繞不開,那就是IP。作為一個凝結瞭巨大粉絲經濟的文化核心,無論是端遊、影視、文學還是動漫IP,都為手遊的熱潮提供瞭強大的動力。



2016年各遊戲細分市場占比

雖然越來越多的廠商意識到IP不是萬能的,但不可否認,IP依然能夠成為遊戲成功的捷徑。2016年,我們依舊在IP的熱潮中感受著眾多大作的溫度,深刻體會著IP改編手遊帶來的巨大商業價值。

端遊類IP如騰訊的《劍俠情緣手遊》,祖龍娛樂的《夢幻誅仙手遊》,雷霆遊戲的《問道手遊》等,大都是將端遊中的經典設定經過平臺優化,移植到手機上,通過 情懷牌 直達痛點,吸引高質量的核心用戶。影視類IP如《青雲志手遊》,祖龍娛樂的《青丘狐傳說》等,憑借影視作品凝聚的廣泛受眾群體,實施 影遊聯動 策略,更容易產生熱門話題,並借勢營銷,能夠在最短時間內實現爆發式增長。文學類IP最經典的莫過於 三國 、 西遊 、武俠、盜墓等題材,再加上近年來網絡文學熱度飆升,拍出天價授權的案例比比皆是,使得文學類IP成為不可小覷的勢力。動漫類IP更受二次元玩傢的喜愛,用戶定位更加精準。隨著國內二次元群體的不斷擴張,動漫類IP也日趨成為不可忽視的陣地。如《龍珠激鬥》、《聖鬥士星矢-集結》、《火影忍者手遊》等,用戶粘性更大,與動漫作品的聯動周期普遍較長,更容易實現穩定的收入。總體而言,2016年大IP改編手遊的勢頭依舊火熱,在此之下,還有哪些值得挖掘的經典IP可以做成手遊呢?小編今天就列舉幾個,看看你是否同樣期待。

【魔獸世界】

說到端遊,恐怕玩傢們心中第一個名字就是《魔獸世界》,作為世界上迄今為止最為成功的端遊作品,餅乾成型機 WOW 已經不僅僅是一款遊戲,它更代表瞭一代人的青春記憶,成為瞭一種文化現象。2016年,暴雪已經開始拓展《魔獸世界》的娛樂領域,電影《魔獸》的上映在全球范圍刮起瞭一場風暴,國內上映後當日票房即突破3億大關,足見在玩傢中的 情懷 之濃烈。國內的手遊市場上,以 魔獸 為名的各類擦邊球作品早就不勝枚舉,如果未來能有一款暴雪授權的《魔獸世界》正版手遊,甚至直接由暴雪制作發行的話,相信無論最終品質如何,都會再次掀起一場狂潮。



【萬王之王】

提到《萬王之王》我們要多說一些,因為對於中國玩傢來說,它的意義或許比《魔獸世界》更為重要。1999在臺灣上市的《萬王之王》成為瞭中國第一款圖形化網絡遊戲,2000年登陸中國大陸,它不僅打開瞭擁有千億 寶藏 的中國網遊市場,更是開啟瞭一個輝煌的遊戲時代。它造就瞭中國第一批遊戲公會,時至今日這些玩傢依舊是各大遊戲公會的核心成員。它還吹響瞭中國遊戲進軍海外的號角,成為第一個進軍韓國的中國遊戲。



它第一次將單調的文字內容轉化成瞭一目瞭然的遊戲畫面,豐富的色彩和經典的系統設定為中國玩傢打開瞭全新的視野,人們第一次通過網絡控制著鮮活的角色滿世界冒險,炫彩繽紛的魔法效果在當時看來堪稱震撼。它首創瞭賬號內開新角色要另外付費的運營方式,一個國傢的創建需要30個角色進行連署,這讓很多人為瞭創建國傢,不惜包月多個賬號。2000年國服開啟,僅用一個月便達到萬人同時在線,要知道在那個網絡和電腦都不發達的年代,這個數字已經是服務器能承受的峰值,到2001年6月,服務器擴容之後同時在線已經達到瞭5萬人,創造瞭網絡遊戲史上的一個奇跡。雖然後期的運營幾經浮沉,但不可否認的是,《萬王之王》帶動瞭整個中國網絡遊戲的風潮。



可以想見,如果《萬王之王》能夠改編成為一款高質量的手遊,以如今發達的移動網絡和手機用戶體量,絕對有潛力成為劃時代的作品。它所構築的MMO基本體系已經成為瞭一種標準,很多經典設定至今仍存在於主流網遊和手遊當中。在遊戲系統日趨復雜化的當下,能夠回歸到最初的遊戲狀態,感受最本真的 簡單快樂 ,想必是很多玩傢夢寐以求的事情。

當然, 簡單 不等於 容易 , 回歸最初 也不等於 粗制濫造 。如果《萬王之王》在未來被改編成手遊,首要問題就是如何在回歸中進行變革。以現在的眼光來看20年前的遊戲,無論是畫面、操作還是玩法的豐富程度都顯得不合時宜,要想讓這個老IP重新煥發青春,就要從整體上進行大踏步的變革和創新。好在隨著手機硬件機能的飛速提升,MMO手遊在畫面表現力以及操作感等各個方面,已經可以承載端遊級的遊戲體量,為廠商提供瞭足夠大的創造空間。與此同時,玩傢的欣賞水平也在不斷提高,想要讓其再次接受時隔多年的IP,就要重新審視玩傢的需求,通過精細化的運營直達用戶痛點。而這一切的實現,需要廠商有足夠的研發實力和經驗,更需要一種 匠心 精神,才能讓真正發揮IP的價值。



【龍族】

《龍族》是由韓國人李榮道所撰寫的奇幻小說,最早於1997年在韓國的網絡上發表,以純正的DND風格受到廣大讀者的喜愛,成為暢銷小說,可以說是地地道道的文學IP。2001年韓國eSoftNet公司推出同名網遊,同年6月登陸中國大陸,公測3天註冊人數就突破10萬,同時在粉狀成型機線高達1萬,雖然後期因為受到外掛、封包等問題的影響,導致遊戲無法平衡,最終停運,但《龍族》絕對稱得上是中國網遊市場的 開國元勛 ,至今仍有大批擁躉。如果《龍族》能夠在國內推出正版手遊,勢必會有大批老玩傢追隨而來,甚至以此為基礎推出復活性質的影視作品也未嘗可知。

值得註意的是,早在2015年末,樂動卓越曾以100萬美元簽下《龍族》手遊在韓國地區的發行權,並由韓國公司Vision Bros開發。不過時至今日仍未在中國市場正式發行,《龍族》的粉絲們不知道何時才能重拾這份記憶。

PS:目前國內有另外一款名為《龍族》的手遊產品,該作是以作傢 江南 的小說為原型進行改編的,並非來源於MMORPG《龍族》端遊。



作為目前全球最大的電子競技類網遊,《英雄聯盟》在2016年9月份公佈的月活躍用戶數量已經突破1億人。僅僅在2015年,Riot Games憑借著這款 免費 遊戲,全年收入已經達到16億美元。在國內,雖然越來越被成為 小學生 的遊戲,但不可否認的是,LOL在80後、90後、甚至00後的玩傢人群當中,都早已經傢喻戶曉,用戶基數之大無可比擬。由於該作在國內由騰訊遊戲代理,憑借其龐大的平臺資源和強力的分發渠道,如果能夠推出《英雄聯盟》手遊,勢必能憑借龐大的受眾群體實現病毒式傳播,撬動IP背後巨大的粉絲經濟。當然,現在風頭正勁的《王者榮耀》作為同類型的MOBA類手遊依然是騰訊的王牌產品,考慮到自傢產品之間的競爭,可能國內玩傢一段時間之內還無法玩到騰訊方面的《英雄聯盟》手遊。不過早前有消息報道,Riot Games正在制作LOL手遊,並啟動瞭韓服測試,相信這一定會燃起 擼友 們心中的火焰吧。



《英雄定量充填機小型聯盟》手遊早期公佈界面

在IP文化大行其道的今天,受玩傢期待的作品遠不止上述這些,可對於廠商而言,IP的使用絕非一勞永逸。IP的確能降低吸引玩傢群的門檻,但同樣也面臨著粉絲的更高要求。而圍繞一個IP進行多次創作,質量參差不齊導致IP影響力下滑案例也屢見不鮮,不但沒能提升遊戲的營收能力,反而降低瞭IP原有的吸引力。如何通過精細化運營善用IP,讓經典作品在手機上重生,這才是廠商們應該解決的頭等大事。IP資源並非取之不竭,如果隻是單純消費口碑,則無異於竭澤而漁,如何提升品牌價值,值得各大廠商深思。

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